Promuovere il patrimonio culturale attraverso attività di ricerca e sviluppo
Con il progetto “La piattaforma cloud interattiva-immersiva per lo storytelling culturale” vogliamo creare una rete digitale che colleghi i luoghi della cultura del territorio Lombardo. Per mezzo di tecnologie innovative vogliamo offrire un’esperienza culturale accessibile che coinvolga le generazioni più giovani.
La piattaforma digitale sarà disponibile nella versione italiano e inglese, la sua esplorazione permetterà di far conoscere e divulgare le opere artistico culturali dei due luoghi coinvolti, il “Museo Archeologico della valle Sabbia” e il “Museo Civico Polironiano di San Bendetto Po” con la possibilità di un’ integrazione dei programmi educativi all’interno degli istituti scolastici, garantendo così un flusso economico circolare.
Tutto questo è stato reso possibile attraverso il bando Innovacultura di Regione Lombardia che con il suo contributo di 168.000 euro circa sostiene l’intero progetto da noi ideato per l’importo totale di 249.000 euro.
In ottemperanza all'obbligo di trasparenza di cui alla legge 125bis/2017, pubblichiamo i contributi pubblici percepiti.
PROGETTI CO-FINANZIATI DAL POR FESR TOSCANA 2014-2020
Azione 3.1.1 sub Az 3.1.1.1 a3)
“Aiuti finalizzati al contenimento e contrasto dell’emergenza epidemiologica COVID 19” “Fondo investimenti Toscana - aiuti agli investimenti” di cui al Decreto Decreto Dirigenziale n. 14508 del 17/09/2020
CUP Operazione: D14E20003860009
Titolo del progetto: DIGITEX (Digital Experience)
Contributo percepito: € 72.100
Obiettivo del progetto: Incrementare le potenzialità aziendali e migliorare i processi produttivi in modo da renderli più scalabili e per supportare la crescita in termini di ricavi e margini, di capacità occupazionale, di internazionalizzazione per cogliere le opportunità sul mercato generate dall'emergenza COVID-19.
Il progetto è stato portato a termine grazie al sostegno finanziario ricevuto dall'Unione Europea.
Asse 1 - Azione 1.1.2 e 1.1.3
Unione Europea
CUP Operazione: 11430.27102016.099000147
Titolo del progetto: FLY - Nuove tecnologie per la crescita aziendale ed al servizio del territorio.
Contributo percepito: € 79.680
Obiettivo del progetto: Acquisire le competenze per proporre soluzioni basate su prodotti con interfacce di nuova generazione, realizzare nuovi prodotti smart e mobile in settori poco propensi all’utilizzo di tali tecnologie e aggredire nuove aree di mercato.
Riproduzione digitale in altissima risoluzione: acquisto di hardware nuovo e aggiornato, relativo software di editing e gestione e incremento occupazionale;
Catalogazione: Acquisizione di nuovo software per catalogazione/annotazione di beni librari, archivistici e fotografici per completare la nostra offerta tecnica e di servizio e per proporre questa soluzione integrata con le altre nostre piattaforme;
Software: Piattaforme software di gestione di contenuti per potenziare la nostra piattaforma ArtCentrica;
Realizzazione di mostre interattive e immersive: canoni di leasing noleggio di attrezzatura volta alla realizzazione delle mostre di cui sopra e incremento occupazionale.
La nostra azienda si impegna a promuovere il patrimonio culturale attraverso attività di ricerca e sviluppo. Dal 2014 è in corso il progetto Social Museum & Smart Tourism, che ha come obiettivo quello di rispondere alle nuove esigenze del turista culturale. Attraverso la creazione di soluzioni ICT con tecnologie innovative, si vuole offrire al visitatore un’esperienza personalizzata nei contenuti e nelle modalità di fruizione, e al tempo stesso far fronte alle criticità riscontrate dalle Istituzioni culturali nei percorsi di visita tradizionali, favorendo la gestione da parte degli stakeholder.
Nuovi protocolli di comunicazione wireless per Internet of Things (IoT);
Soluzioni di computer vision per il riconoscimento delle immagini inquadrate da dispositivi mobile dei turisti;
Soluzioni di computer vision per estrarre in tempo reale informazioni sui flussi e sui comportamenti dei gruppi e su eventi anomali come code, blocchi, etc.;
Soluzioni di profilazione estesa dell’utente in ambito di social network;
Soluzioni avanzate di realtà aumentata e visualizzazione 3D per la fruizione dei contenuti.
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